<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://mlukyanov.offtopic.su/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Заготовки для сайта</title>
		<link>https://mlukyanov.offtopic.su/</link>
		<description>Заготовки для сайта</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 27 Mar 2026 18:28:10 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>DCS World</title>
			<link>https://mlukyanov.offtopic.su/viewtopic.php?pid=285#p285</link>
			<description>&lt;p&gt;Памятка для себя в будущем.&lt;br /&gt;Временная приостановка деятельности в DCS World.&lt;br /&gt;Первая причина. Устаревшее железо не позволяет запустить игру на высоких настройках качества графики&lt;br /&gt;Причина вторая. Долгая загрузка и постоянные тяжёлые обновления.&lt;br /&gt;Причина третья. Нельзя скачать старый лаунчер, в котором DCS шустрее работал на этом железе&lt;br /&gt;Причина четвёртая. Нет устраивающих меня кампаний в самом DCS. &lt;br /&gt;Вывод: создание кампаний занимает слишком много времени, настройка оборудования занимает также много времени, а освоенные механики быстро надоедают. Когда в других играх есть сюжет, поставленные катсцены, в разных играх разные механики. К тому же более актуальным занятием сейчас является 3d моделирование. И время потраченное на производство миссий лучше потратить на 3d моделирование. Это не означает, что я отказываюсь от DCS, просто лучше заняться им в момент, когда для этого сложатся благоприятные условия.&lt;br /&gt;Первое условие. Современное железо и большой объем памяти. Это позволит запустить игру на высоких уровнях качества графики и во время игры можно будет наслаждаться пейзажами Кавказа и Нормандии.&lt;br /&gt;Второе условие. Новый РУД с большим количеством кнопок, кронштейны для джойстиков&lt;br /&gt;Третье условие. Закончатся избранные игры с сюжетом.&lt;br /&gt;И напоминание на чём я сейчас остановился.&lt;br /&gt;Первый пункт. Это создание кампании по разгрому укреп. районов, базирующихся на промышленности, для модуля Горячие Скалы A-10A. Там нужно расставить танки приманки у зданий, которые нужно уничтожить. В каждой миссии перемещать эти танки, ставить уничтоженным зданиям статус уничтоженных, добавлять новую музыку на радио, менять незначительно погоду и время действия. В общем то, что указано в таблице проверки в ворде.&lt;br /&gt;Второй пункт. Это создание кампании непосредственной поддержки наступающих войск для модуля Горячие Скалы A-10A. Там нужно повторять структуру уже созданной кампании Пустырник.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 18:28:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://mlukyanov.offtopic.su/viewtopic.php?pid=285#p285</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для сайта</title>
			<link>https://mlukyanov.offtopic.su/viewtopic.php?pid=283#p283</link>
			<description>&lt;p&gt;Помечтаем о ремейке Dragon Age: Origins как об экшн РПГ в открытом мире.&lt;br /&gt;Можно было бы и новую игру придумать, но ремейк интересен тем, что на него должно быть существенное влияние оригинала. И интересно посмотреть на то, как новые механики встроить так, чтобы они соответствовали старым канонам.&lt;br /&gt;Пример из Ведьмака 3. Это игра в открытом мире, игрок волен идти куда он хочет, но в воспоминаниях за Цири это уже закрытый мир. Например в воспоминании девочки в доме Филиппа Стенгера Цири бежит по низине. Она ограничена подъёмами слева и справа, сзади преследователи. И только путь вперед свободен. Почувствуйте разницу, когда за Геральта посетите это место. Так вот и с ремейком DAO тоже можно объединить две механики. Открытый мир и полуоткрытый.&lt;br /&gt;Важные условия:&lt;br /&gt;Геометрия объектов и боевка.&lt;br /&gt;Геометрия мира. Она должна полностью соответствовать оригиналу. Редклиф выглядит неестественно, но он запомнился именно таким. Таким пусть и останется. И первой проблемой может быть то, что экстерьеры домов могут не соответствовать интерьерам. И здесь я считаю нужно ориентировать на интерьеры как на эталон.&lt;br /&gt;Геометрию можно сохранить и расширить, добавив территории, в которые раньше нельзя было попасть. Также стоит добавить пространство между сюжетными локациями. Следующая проблема это пустота новых локаций. Решение этой проблемы можно подсмотреть в Ведьмаке 3. Во первых нужно придумать новых чудовищ. С разными механиками и внешним видом. Их количество должно быть примерно как в Ведьмаке 3 или больше. Следующий наполнитель это встречи с персонажами и принятие решений, последствия которых будут ожидать в другой части карты. Один персонаж, а два места на карте уже заполнены. Квестодатели, ну и так далее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Oct 2025 07:45:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://mlukyanov.offtopic.su/viewtopic.php?pid=283#p283</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect LE</title>
			<link>https://mlukyanov.offtopic.su/viewtopic.php?pid=279#p279</link>
			<description>&lt;p&gt;В раздел &amp;quot;Ещё немного про игру&amp;quot; или в предисловие к моему сюжету.&lt;br /&gt;Ну вот. Игра перепройдена в третий раз именно так как я хотел. Без дополнений и с последним сохранением на Нормандии в окрестностях станции Кронос в туманности Конская голова. В третьем прохождении старался сконцентрировать внимание на деталях сюжета, а не на персонажах. Ведь сюжеты в играх Bioware всегда построены по одному и тому же скелету. И особенно в первом прохождении на них вообще внимания не обращал. Схожесть сюжетов: В KOTOR это поиск элементов, для построения звёздной карты и нахождения финала игры, в DAO сбор войск и победа над драконом, в Jade Empire всё тоже самое - судя по обзорам. Это одна и та же тропа, но с разными персонажами и декорациями, с разным ЛОРом. Так что о сюжете я и не думал и не считал его важным. Но вот в третий раз уже занялся анализом сюжета. Первым что не понравилось это сюжеты дополнений. Потом в конце игры я наконец то догадался задать себе вопрос, а как жнецы перенесли Цитадель к Земле? И зачем? В первой игре убедительно говорилось, что Жнецам ход на Цитадель закрыли протеане. И что Цитадель для них была как кольцо всевластья для Саурона. Благодаря Цитадели они побеждали и пожинали все расы. И вот они захватили её и перетащили на орбиту Земли. И вот тут открылась для меня такая огромная логическая сюжетная дыра. С которой и началось для меня разрушение всего продолжения игры. Это последовательность вопросов, ответы на которые порождали ещё больше вопросов. Это бессмысленно, если аксиомы противоречат друг другу. Допустим Цитадель перенёс к Земле Призрак, он снова направил войско на Цитадель и захватил её. Почему тогда Шепард не проник на Цитадель используя Стелс технологии Нормандии, или почему не проник туда через ретранслятор на Илосе. Допустим проник, почему не отогнал Цитадель обратно на старое место? Зачем Призраку перемещать её к Земле? Чтобы Жнецы её защищали от Альянса? Жнецы сами её захватят и включат на ней ретранслятор и сюда прибудет ещё больше кораблей жнецов. Тогда у них будут возможности уничтожить все лаборатории Призрака и он не сможет взять их под своё управление. В общем открывается такой большой ком бреда из-за которого пропадает всякая мотивация искать хоть какое-то красивое, то есть логичное объяснение. Все мы любим симметрию в дизайне, а здесь она нарушена и картина в итоге становится некрасивой. И исправить её придумывая объяснения нельзя. И тогда я задал этот вопрос в поисковик - почему жнецы перенесли Цитадель к Земле и поисковик привёл меня на ретроспективный обзор от Шеймуса Янга. И всё с сюжетом продолжения Mass Effect стало ясно. Догадки о том, чтобы придумывать объяснения происходящим событиям в продолжениях бессмысленны подтвердились. Раньше я хотел закончить сюжет своего прохождения в туманности Конская голова и оставить игру недосказанной как Half Life 2 или Mafia 2, но после прочтения обзора решил в своём сюжете оставить только первую часть. Мой сюжет останется недосказанным, он будет без второй и третьей частей. Он будет не полон, он будет без персонажей и решений, но он останется хотя бы удовлетворительно логичным и вследствие этого красивым. В эпилог можно даже будет добавить отрывок из обзора под названием Mass Effect, который мы не заслужили. Пара слов о Happy ending mod. Справедливости ради стоит сказать, что решение сюжета в этом моде было интересно посмотреть. Но в итоге мысль Шеймуса в том, что какой-бы концовка не была бы она всё равно не спасла бы продолжения ощущается верной.&lt;br /&gt;Противоречия в аксиомах продолжений настолько велики, что легче будет просто выкинуть вторую и третью части из повествования. Шеймус Янг избавил меня от размышлений над сюжетными дырами продолжений и меня вполне устраивает его версия продолжения. Так что я сейчас придерживаюсь мнения, что оставить в памяти стоит только первую часть, а продолжения лучше забыть. Ссылка на pdf с переводом и оригиналом, ссылка на видео, озвучивающего текст обзора Шеймуса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Aug 2025 13:20:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://mlukyanov.offtopic.su/viewtopic.php?pid=279#p279</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Stranded deep острова</title>
			<link>https://mlukyanov.offtopic.su/viewtopic.php?pid=267#p267</link>
			<description>&lt;p&gt;В итоге сделать острова больше заданного размера невозможно. И форма острова уже не так сильно имеет значение. Форма нужна скорее с геймплейной точки зрения. И какие же острова тогда можно сделать, чтобы было интересно играть? Обычные острова наполнены опасными зверями и ресурсами. Плюс ориентироваться по ним неудобно. Значит надо островам придать формы и сооружения, которые были бы ориентирами. 4 острова выделить под строительство жилищ. Один остров жилище как плантацию, другой как склад и фабрику кирпичей, досок, элексиров и прочего, третий как виллу без хлама. И четвёртый наверное такой же, но в другой части карты. Внешнее кольцо островов сделать источником картофеля. Внутреннее кольцо источником фруктов и прочего. Пару тройку островов на западе источником техники. Сделать эти острова убежищем разрушенной техники. Другой архипелаг как заброшенные убежища со зверьем. На островах виллах без ресурсов камней, глины и т. п. Возможно даже без пальм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/b0/b0/2/38231.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/b0/b0/2/t38231.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/b0/b0/2/t38231.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Mar 2025 11:56:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://mlukyanov.offtopic.su/viewtopic.php?pid=267#p267</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моды ведьмака в начале 2025</title>
			<link>https://mlukyanov.offtopic.su/viewtopic.php?pid=254#p254</link>
			<description>&lt;p&gt;Идея для мода средневековой кареты. А то за императрицей Цириллой приезжают верхом, предлагая ей верхом отправиться в Вызиму. &lt;a href=&quot;https://sketchfab.com/3d-models/medieval-wagon-de893e12d51144a19431b6a2959f3c21&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://sketchfab.com/3d-models/medieva &amp;#8230; a2959f3c21&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/b0/b0/2/624846.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/b0/b0/2/t624846.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/b0/b0/2/t624846.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/b0/b0/2/570962.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/b0/b0/2/t570962.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/b0/b0/2/t570962.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/b0/b0/2/699514.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/b0/b0/2/t699514.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/001b/b0/b0/2/t699514.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Feb 2025 10:32:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://mlukyanov.offtopic.su/viewtopic.php?pid=254#p254</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
