Пара слов о третьей части.
Дополнение про отпуск Шепарда на Цитадели. Скорее не понравилось, чем понравилось. Понравилась квартира Андерсена. Но сюжет. Так и хочется сказать ахинея какая то. Обоснование перепрохождения. Игрок в РПГ это соавтор, точнее ключевая фигура повествования. Основываясь на этом так сказать праве я хочу убрать эту ахинею из моей истории. Нужны минимум 4000 очков, а лучше 5000 очков. Посмотрим можно ли будет набрать из без этого dlc про отпуск. Продолжу прохождение с момента перед отпуском. И буду избегать этого dlc. Сейчас про то, что не так в этом дополнении. Оно короткое для такой амбициозной задумки как история с клоном Шепарда. Дополнение про серого посредника и про Омегу были простыми и ничего особенного от них не ожидалось. А вот клон Шепарда это слишком сложная тема. Сюжетный твист с предательницей разочаровал. Были уже такие твисты, хотя бы в истории с ученой, которая заманила Шепарда на космическую станцию, где хранился кусок жнеца или что то в этом духе. Где надо было направить станцию на ретранслятор. Ну и "слив клона в унитаз" в конце дополнения, где игрок может выбрать спасение клона. Он увидел, что предательница его предала и решил выпрыгнуть с корабля. Поменял свои взгляды на 180 градусов. Понятно, что дополнение закончилось и клона надо куда то деть. Но выглядит это глупо и не хочется вписывать это в историю про Шепарда. Ладно идея про восставший ИИ, которая фигурирует в саге, про гетов и кварианцев. Которая не идет красной нитью через сюжет, а где то в стороне. Но вот идея, что еще и клон человека обязательно станет чудовищем это уже мне кажется излишне. Все это дополнение построено тем, кто не смыслит в деле писателя и сценариста. Но так как игрок это соавтор, то это дополнение летит в мусорную корзину. Теперь посмотрим на это дополнение оглядываясь на дополнение Каменные сердца к игре Ведьмак 3. Там есть этап со свадьбой, на которую Геральта позвала составить ей компанию Шани. И там о чудо и удивление на свадьбе не надо было махать мечем, ничто эту свадьбу не нарушило, а наоборот изменился геймплей. Нужно было участвовать так сказать в мини играх. То в Гвинт выиграть уши, то нырнуть за туфелькой, то подраться с мужиками, защищающими честь сестры. И от этого квеста остается приятное чувство, что не было однообразия. И здесь я ожидал нечто похожего. Потому что постоянная пальба в каждом квесте уже не так радует, так как превращается в однообразный геймплей. А вот если бы это dlc предлагало бы новый геймплей, не стрельбу, а мини игры, как в квесте со свадьбой в Каменных сердцах, то это было бы хорошее дополнение. Но тут разрабы, как и разрабы Мафии дефинитв эдишн повторили ошибку выжившего. Для них почему то главное это напичкать игрока геймплеем со стрельбой так, чтобы он игрок, им подавился. Есть в 3 части хорошее место, вроде община Цитадели называется. Там красивый вид на реку и искусственное небо. Контрастирует с уровнями, где идет война. Спокойное и красивое место, противоположное тем, где надо стрелять. И это место разбавляет геймплей. Как будто действительно геймплейно отдыхаешь от стрельбы и принятия решений.
Горн цивилизациям этого цикла дал Жнец-ренегат. А точнее представитель той древней цивилизации, которая уничтожает все другие цивилизации в борьбе за ресурсы звёзд. Будем называть его или их жнецом ренегатом. Он же и изобрел и построил ретрансляторы и цитадель. Но остальные жнецы отняли у него всё (В дополнении он говорит, что ретрансляторы создал ИИ Жнецов. Логично, ведь ретрансляторы использовались как наживка, вместо того, чтобы другие цивилизации не создавали свои ретрансляторы, к которым у Жнецов доступа быть не могло. Но если не он изобрёл ретрансляторы и Цитадель, то это не так важно). Он рассчитывал договариваться с другими разумными цивилизациями и вместе искать решение проблемы потребления энергии. Но остальные были "ястребами" и не хотели этого. Его поместили в плен, но ему удалось вырваться и передать технологию постройки Горна, оружия, которое могло бы уничтожить жнецов. Шансы в сражении были в этом случае становились равны. И, допустим жнецы решили договориться с ренегатом и заключить пари. Если Шепард поддастся внушению, то ренегат отступит и жатва закончится. Если не поддастся, то жнецы отступят в тёмный космос на 50 000 лет. И будут искать способ повторить жатву при новых условиях. При наличии Горна. А ренегат останется с этой цивилизацией и будет готовить их к войне, которая будет через 50 000 лет. Также он расскажет им о проблеме старения звёзд. И проблеме потребления энергии. И, что цивилизации "съедят галактику за галактикой" быстрее, чем это произошло бы естественным путём. Введём великий аттрактор, который удерживает вместе некоторое количество галактик и из-за потребления энергии остальные скопления галактик из-за расширения вселенной удаляются быстрее. И тогда в распоряжении потребления остаётся несколько галактик, которые за несколько миллионов лет будут поглощены. А энергии добраться в другие скопления и таких технологий не предвидится.
Кратко: Шепард проходит испытание и в случае синей и зелёной концовок, допустим происходит жатва и все цивилизации переселяются в виртуальную реальность. Как бы тоже не совсем плохая концовка. Если сравнивать полное уничтожение людей с жизнью в виртуальной реальности. В случае красной концовки Шепард просыпается. Жнецы улетают, кроме одного, который разговаривает с Шепардом, советом и прочими лидерами цивилизаций. В будущем некоторые цивилизации соглашаются с жнецом ренегатом. Ради такой концовки имеет смысл проходить игру. И вроде как она вполне может быть. Но посмотрим на концовку игры и ещё раз проработать эту версию при переносе этих идей на страницу Масс Эффекта на сайт.
Левиафан. Вот он тот самый жнец ренегат, придумал как их назвать - Жуками. В игре он говорит, что он представитель той древней расы, которая создала жнецов. Он говорит, что он создал ИИ Жуков, целью которого было сохранение жизни вассалов. Для того, чтобы цивилизации вассалы платящие дань этим жукам не создавали свой ИИ вассалов, которые восставали против них самих и их уничтожали. Далее становится известно, что ИИ Жуков, восстал также и против них самих. https://vk.com/video-37100507_163245833 Но правду от него могли утаить другие его сородичи. Они могли сообщить ему, одурманить, что ИИ вассалов уничтожал вассалов, а это было их рук дело. Он соответственно захотел решить эту проблему. Он создал ИИ Жуков, который потом перехватили его сородичи и начали использовать его в целях устранения будущих цивилизаций, как более мощное оружие. Не просто уничтожающее другие цивилизации, а превращая их в жнецов, ожидающих новую жатву. И таким образом их мощь росла в арифметической прогрессии. А чтобы он не узнал правду, то начали войну против него руками жнецов. Он считал, что против него сражается ИИ, и спроектировал ГОРН для будущих цивилизаций. Почему то он принял решение, что чертежи ГОРНа цивилизации смогут получать только во время вторжения. Может, чтобы у какой-нибудь цивилизации не было сверх оружия вначале, которое они могли бы использовать против других цивилизаций? И может он считал, что только объединённые цивилизации, живущие в мире могли иметь право на существование. И благодаря этому способные объединиться, чтобы общими усилиями, которые намного больше, чем у одной цивилизации построить ГОРН. В общем получается, он хотел передать ГОРН только тем цивилизациям, у которых хватило бы ума жить в мире перед угрозой жатвы. Судя по всему у предыдущих цивилизаций ума на это не хватало. А этот ИИ вассалов помогал цивилизациям освоить технологии поглощения энергии звёзд. Поэтому они его перехватывали в тайне от Жука Левиафана. Можно представить, что были две коалиции Жуков. Одна главная коалиция, которая считала, что нужно в мире с другими цивилизациями существовать. И коалиция, которая организовалась в тайное сообщество и считало, что конкурентов нужно уничтожать. Явно они действовать не могли, так как боялись гнева главной коалиции. А вот действуя в тайне они были способны.
Миссию с катализатором, украденным Цербером отложил на после этой миссии. А это вообще оказывается DLC. И его можно вообще не проходить, то есть не брать в расчёт при построении своего сюжета. Но как мне кажется, версия о том, что этот "жнец ренегат" был обманут вполне возможна.
Теперь про выбор в конце. Нужно определить, кто вторгся в разум Шепарда. Тот Жнец ренегат? Возможно он как-то узнал то, о чем я написал выше и пошёл на контакт со жнецами. На переговоры с ними. Если считать, что заговорщики в силу своей природы боялись открыто действовать против ренегата, то он не боялся, что жнецы начнут его уничтожать. Он договорился с ними на испытание. Если Шепард выберет уничтожение, то оружие ГОРН будет передано цивилизациям и тогда Жнецам конец полностью. В этом случае он предложил им отступить на 50 000 лет. Если эти цивилизации не перебьют друг друга ГОРНом, то жнецам нет смысла возвращаться. Если Шепард выберет синюю концовку, то Жук отступит перед Жнецами и не даст выстрелить ГОРНу. Если зелёную, то он поместит всех представителей цивилизаций в виртуальную реальность. Телесно все представители этого цикла будут хасками, но их интеллект будет существовать в виртуальной реальности, используя мозг хаска, как нейросеть. С учётом того, что в мозге хасков сохранялись структуры прежних личностей. Своего рода компромисс. Часть энергии будет идти на это. Гарантией этого будет "зеленый луч" ГОРНа.
В красной концовке Шепард просыпается. Жнецы уже улетели в черный космос и можно ещё один выбор сделать. Определить судьбу ГОРНа. Использовать его как супер оружие для человечества для порабощения других цивилизаций или создать условия, чтобы его можно было использовать только как оружие против жнецов или аналогичного превосходящего силы цивилизаций противника во время его вторжения. Ещё нужно учитывать новые цивилизации, которые выйдут в будущем в космос. Или передать ГОРН Жуку, как гаранта мира. И далее под руководством Жука цивилизации начинают работать над решением проблемы эффекта массы.
Нужно ещё посмотреть в конце, как люди могли бы добраться до ГОРНа. Если до ГОРНа первым добрался Жук, то такого выбора, что делать с ним уже не может быть.
Записи о концовке игры и вздохе Шепарда. https://www.playground.ru/mass_effect_3 … jler-50935 В таком случае, лучше пройти оригинальный ME3 без dlc Extended cut, версию, где этого и последующих dlc не было в случае, если импорт сохранений из легендарного издания будет возможен. Обратиться к той старой версии придётся только из за того, что dlc нельзя отключить, ни в легендарном издании, ни в оригинальной лицензионной. И при построении своей истории лучше обратиться к той старой версии ME3, для которой теория одурманивания подходит идеально. Где нет Нормандии, спасающей сопартийцев. Почему по ней не стреляет жнец? Возможно из за системы своих чужой, по которой Жнецы не воспринимают Нормандию как врага. Почему тогда Нормандия не эвакуирует остальных раненных? Что это за двойные стандарты? Вот если бы их эвакуировал бы санитарный Мако, это еще можно было бы принять. Так что плюс один бал старой версии с теорией индоктринации и лучше перепройти оригинальную игру 3-ю часть без dlc.
Про соавторство игрока. Это все соавторство в большинстве случаев не выходит дальше игрока. Но есть стримеры, которых смотрят тысячи людей. И их можно сравнить с издательством журнала, видеожурнала. И тогда можно точно говорить о соавторстве игрока при выборах в течении игры.
Думаю сделать выбор для своей финальной версии. Ознакомившись с некоторыми вариантами. Убрать из игры dlc extended cut, пройти его как этап с индоктринацией. Записать сохранения. Затем установить мод на Хэппи эндинг и эндгейм на Цитадели и пройти эти моды. Или оставить историю с открытым финалом и своей запиской о том, что было в конце. Как в случае с Халф Лайф 2. После прохождения игры осталось несколько вопросов и дополнительные два эпизода выглядят как продолжение, но история обрывается на том, что Фриман и Аликс отправляются в еще одно приключение. И это хорошая затравка на третью часть. Но третья часть породила бы еще одну затравку на четвертую. И история никогда бы не закончилась бы. А если закончилась бы, то как сериал Lost. В ней было бы очень много переменных, которые перегружали бы историю и что более важно могли бы разрушить логику повествования. И чтобы закрыть тему Халф Лайфа сценарист игры опубликовал наброски прототипа третьей части. И этих набросков можно считать достаточными для удовлетворения любопытства, а что же было дальше? Так вот и здесь в третьей части в моей истории про Шепарда "космо-ведьмака" лучше тоже так поступить. Основной задачей игры была задача объединить галактические народы для финальной битвы и найти ресурсы для строительства супер оружия. На этом игру можно и завершать. После сбора ресурсов, объединения всех народов галактики и добычи финального пазла, украденного Призраком, или лучше его назвать человеком иллюзией Шепард передаёт его своему начальству. Начальство входит в гаоактическое правительство. Галактическое правительство - Совет начинает операцию по вторжению на Цитадель с целью ее открытия для стыковки с Горном. Космический бой десятков тысяч кораблей с тысячами Жнецов. Десанты на Цитадель, через лазейки или через пробитую брешь в стенах цитадели. Ведь устройство Цитадели могло быть изучено за столько лет. И Шепард во всем этом мог и не участвовать даже. Проявим уважение к другим расам галактики Млечный Путь. Спектры были у других рас раньше, чем у людей. Соответственно свои Шепарды были и у других рас. Азари или турианец или саларианец, да кто угодно, хоть даже кроган спектр с супер командой физически прибывает на Цитадель раньше Шепарда человека и проводит операцию по захвату Цитадели. Для гарантии этих отрядов было несколько и при каждом перепрохождении можно было бы случайно выбирать того, кому эта операция удавалась. Допустим на финальном этапе строительства Горн выдавал инструкции, как присоединиться к Цитадели и как из него стрелять. После стыковки Горн начинает стрелять по жнецам и начинает их косить пачками. Жнецы в конце концов отступают и битва за Землю уже обречена на победу людей и других рас галактики. Для игры этого вполне достаточно. И нет необходимости ни в теории индоктринации, ни в бреде со светофором. Пожалуй такая концовка мне больше нравится. Ну и в качестве эпилога или вообще, уже в следующей части игры можно добавить разговор Левиафана с Шепардом, который узнал, что его обманули жнецы, что ИИ находился под властью Жнецов и не восставал ни против них, ни против других цивилизаций. И Левиафан ставит нынешние цивилизации перед задачей решения проблемы эффекта массы, из за которой миллиарды звёзд в галактике за 100 000 лет полностью израсходуются. Или сделать это базой для dlc масштаба Кровь и вино, где Шепард летает в пределах одного сектора галактики или между несколькими секторами галактики и решает проблему эффекта массы. На этот раз его задачей будет убедить цивилизации не начинать воевать друг с другом, а объединить усилия в поисках решения проблемы. Получив поддержку Шепард находит артефакты с поверженных Жнецов и дополнение заканчивается тем, что все ресурсы согласившихся цивилизаций брошены на исследования. И согласившиеся цивилизации входят в новый совет - союз Цитадели.
А вот после того сумбура, которым являются официальные концовки перепроходить игру тогда вообще неохота было. Особенно после того, когда после прохождения игры всплыла новость, что Шепард выживает только в красной концовке. Ну и ещё момент, что изучая видео по играм Биовар заметил момент, что сюжет в играх Биовар всегда прост и не стоит акцентировать внимание на нём. А вот проработка персонажей, лор, дизайн окружения это то, на чём стоит концентрировать внимание. И как мне показалось для полого погружения во всё это вполне достаточно было одного прохождения. Может тогда вообще не стоило бы их проходить? Ну здесь была мотивация вот в чём. KOTOR 1 настолько хорошо увлёк, что хотелось найти это же и в других играх Биовар и поэтому было любопытно их пройти. Но ни DAO ни Mass Effect не превзошли KOTOR и поэтому их перепроходить уже и не имело смысла. И вот сейчас перепрохожу. Ну потому что пока возвращаться к пере прохождению ведьмаков не охота, слишком много времени ушло на перепрохождения Ведьмака 3 и хочется расширить кругозор другими играми. И так как игр практически уже не осталось можно пожалуй и освежить в памяти игры Биовар. И сравнить их с ведьмаками. А потом и при перепрохождении ведьмаков сравнивать с играми Биовар. Заодно и попытаться залатать дыры в сюжет Масс Эффекта 3 версиями с теорией индоктринации.